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Age of Mythology - 中国で海マップの農民配分

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海マップにまともに対策を練っても仕方ないと思うけど、何もなしで勘でやるのもどうかと思うから、農民配分を考える。
例の如く、参考にするのは以下の効率表。
http://www.nakamura.me.uk/blog/article/14.html

  • 単刀直入に結論

港1つでジャンク船を回すのに、必要な農民数は木6.73人、金3.84人。
これは運搬時間を含めない収集効率なので、実際には追加1人分ぐらいで考えた方がいい。
古典進化後の農民数から考えると、大体木に15人、金に8人ぐらいを振っておけば、一応港2つはフルで回り続ける計算になる。
港2つだと足りないこともあるから、フル回転にはならないけど3つ目の港も回しておけば海で互角以上に戦える可能性が上がるはず。

  • 計算式

ジャンク船が木100金50で生産時間が14秒。
木斧とつるはし研究をした農民の木収集率が木1.06/秒、金0.93/秒。
これで計算すると上記配分となる。

  • 実際の戦略として

まず、海マップでは先に進化しないとどうにもならない。
なので、原始で金を集めなくてOK。

まず、開始と同時に港建設x1→家→木こり、森の隣に貯蔵庫x1→木こり、羊GPを使って食料収穫x2に振る。
斥候は相手の港に送って二人で農民を殴る(Alt+Sを知らない相手ならそれだけで勝てる)。
TC周りの家畜、斥候が見つけた家畜をTC周りに集めておくこと。
以上が開始直後にやる内容。

港は建築直後から漁船を回す。
TCの農民生産はとりあえず羊で6人を目指す。
羊農民が6人になったら、後はずっと森で木こり。
人口が21人になったあたりで家。
木こりが9人になったら、次の農民で神殿→2つ目の港を建設。
それ以降の農民はひたすら追加で羊or豚。
食料が400溜まったら進化ボタン。

家畜収集の農民から1人を3つ目の港建設に向かわせる。
更に1人は庭園x1→家を3つくらい建設。
残った農民のうち、8人は金鉱、残り全員木こりへ。

配分は上述のものを参考にする。
進化後、まずは兵小屋を1つ建設。
同時にジャンク船を回し始める。
兵小屋が建て終わったら、とにかく歩兵4人を作成して、兵馬俑と一緒にGPを使って増やし、敵の港を殴りに行く。
ジャンク戦は港2~3で回し続ける。

以上。